[1]
Carneiro, E.L. et al. 2024. Configuração de tempo e espaço: passado, presente e futuro em jogos eletrônicos. Em Teia | Revista de Educação Matemática e Tecnológica Iberoamericana. 15, 2 (dez. 2024), 251–269. DOI:https://doi.org/10.51359/2177-9309.2024.264026.