SILVA, Paulo André. Evolução e impacto dos modelos de gamificação no ensino superior. Em Teia | Revista de Educação Matemática e Tecnológica Iberoamericana, [S. l.], v. 16, n. 1, p. 69–90, 2025. DOI: 10.51359/2177-9309.2025.264095. Disponível em: https://periodicos.ufpe.br/revistas/emteia/article/view/264095. Acesso em: 11 out. 2025.