Desenvolvimento de um jogo educativo utilizando Scratch e sua aplicação no ensino de matemática básica: um relato de experiência

Autores

DOI:

https://doi.org/10.51359/2177-9309.2023.257170

Palavras-chave:

relato de experiência, matemática, jogos educacionais, Scratch

Resumo

No cenário atual, o uso de jogos digitais no ambiente escolar vem se tornando uma ferramenta cada vez mais necessária para o desenvolvimento de habilidades de assimilação e resolução de problemas. No presente trabalho, descrevemos a experiência de discentes do ensino básico com o jogo Math Adventure, desenvolvido na ferramenta Scratch e voltado à resolução de problemas matemáticos. O estudo foi realizado com 12 estudantes de 9° ano de escola pública e coordenado por dois graduandos do curso de Licenciatura em Computação (LC) da Universidade Estadual do Ceará (UECE - Mombaça), ambos matriculados na disciplina de Fundamentos e Análise de Software Educativo (FASE). O objetivo foi avaliar a interação destes estudantes com o Math Adventure no ambiente escolar e monitorar seu desenvolvimento pedagógico a partir das ferramentas disponibilizadas pelo jogo. Após terem seus perfis traçados através de questionários, os alunos foram divididos em duplas e orientados a solucionar, com auxílio do jogo, operações básicas matemáticas. Ao final, pudemos verificar que o jogo proporcionou um ambiente educativo desafiador, incentivando o aprendizado de matemática de forma lúdica, intuitiva e divertida para estudantes da rede municipal de ensino de Mombaça – CE.

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Biografia do Autor

Jonas Lima Cavalcante, Universidade Estadual do Ceará

Licenciando em Computação, atualmente cursando o último período do curso, pela Universidade Estadual do Ceará, Campus Mombaça.

Marcelo Amaro de Assís, Universidade Estadual do Ceará

Licenciando em Computação, atualmente cursando o último período do curso, pela Universidade Estadual do Ceará, Campus Mombaça.

Erlânio Freire Barros, Universidade Estadual do Ceará

Possui graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pelo Centro Universitário Dr. Leão Sampaio (2016). Atualmente, é Docente no setor de estudos Algoritmos e Programação, pela Universidade Estadual do Ceará, Campus Mombaça.

Miguel Angelo Monteiro Lessa, Universidade Estadual do Ceará

Doutor em Psicologia pela Universidade Federal do Pará (UFPA). Docente no setor de estudos Fundamentos Psicológicos da Educação, pela Universidade Estadual do Ceará (UECE), Campus Mombaça.

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Publicado

2023-04-05

Como Citar

Cavalcante, J. L., Assís, M. A. de, Barros, E. F., & Lessa, M. A. M. (2023). Desenvolvimento de um jogo educativo utilizando Scratch e sua aplicação no ensino de matemática básica: um relato de experiência. Em Teia | Revista De Educação Matemática E Tecnológica Iberoamericana, 14(1), 126–141. https://doi.org/10.51359/2177-9309.2023.257170

Edição

Seção

PERSPECTIVAS DO USO DAS TECNOLOGIAS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO: