MASTER-CIO: uma aplicação transdisciplinar de Serious Games para o ensino de Tecnologia da Informação

Autores

DOI:

https://doi.org/10.51359/1679-1827.2023.256853

Palavras-chave:

metodologia ativas e inovadoras, jogos sérios, ensino remoto, engajamento, tecnologia da informação

Resumo

Objetivo: A pesquisa buscou avaliar como a sistemática de ensino e aprendizagem baseada em jogos sérios, utilizada para produzir, anteriormente, um jogo colaborativo denominado MASTER-PM, poderia ser adaptada/ajustada ao ensino de uma disciplina de TI.

Método/abordagem: A abordagem Design Science Research (DSR) guiou no desenvolvimento de um framework denominado MAnGve Game-based Learning (MGbL), utilizado para a produção do jogo MASTER-CIO. Os dados foram coletados por questionários e observação nas atividades e aulas.

Contribuições teóricas/práticas/sociais: O desenvolvimento e aplicação do MASTER-CIO produziu resultados similares de engajamento e rendimento acadêmico, quando comparados ao estudo do MASTER-PM.

Originalidade/relevância: O conhecimento foi sistematizado por meio de um framework para apoiar a aprendizagem baseada em jogos, denominado MAnGve Game-based Learning (MGbL).

Biografia do Autor

Alexandre J. H. de O. Luna, Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), Departamento de Ciências Admi-nistrativas (DCA), Mestrado Profissional em Administração (MPA) da UFPE

Engenheiro Químico (CTG-UFPE). Especialista em Gestão Estratégica de Tecnologias da Informação (FACIPE). Mestre e Doutor em Ciência da Computação (CIn-UFPE) com estágio doutoral na The University of British Columbia (UBC), Canadá. Certificado ITIL, COBIT, CSM, membro do PMI e Scrum Alliance. É Coordenador do Agile Governance Research Lab (www.agilegovernance.org) e lidera o FREVO - Fostering Research on managEment and InnoVatiOn (www.frevo.org), pesquisador do Laboratório de Governança, Gerenciamento de Risco e Conformidade – LabGRC/CCSA, participa dos seguintes grupos de pesquisa: Núcleo de Estudos e Pesquisas em Sistemas de Informação - NEPSI; Grupo de Pesquisa em Projetos (GP2) do CIn-UFPE.

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Publicado

2024-02-20

Edição

Seção

XI SBTI