Gamificação como ferramenta educacional no ensino das estruturas de mercado

Autores

DOI:

https://doi.org/10.51359/1679-1827.2025.266002

Palavras-chave:

jogo, prática, teoria

Resumo

Objetivo: Investigar os efeitos da gamificação no aprendizado das estruturas básicas de mercado nos cursos de Ciências Sociais Aplicadas.

Método/abordagem: Aplicação do questionário de pré-avaliação, intervenção com aula expositiva e prática com Catan: O Jogo, reaplicação do questionário de pré-avaliação, aplicação de questionário de percepção e registro do diário de campo.

Contribuições teóricas/práticas/sociais: O ganho normatizado da atividade pedagógica foi de 0,37, indicando um ganho médio de aprendizagem, sobretudo na concorrência monopolística e monopólio. Ademais, os estudantes identificaram conceitos das estruturas de mercado presentes no Catan: O Jogo. A análise dos discursos dos participantes separou-os em duas partições, uma agrupa a percepção dos alunos e do facilitador no aprendizado teórico e a outra agrupa os discursos do aprendizado prático.

Originalidade/relevância: A originalidade se apresenta ao utilizar Catan: O Jogo como ferramenta didática no ensino das estruturas de mercado. A pesquisa preenche uma lacuna ao aplicar a gamificação em cursos de Ciências Sociais Aplicadas. Sua relevância se confirma a partir dos ganhos de aprendizagem e engajamento dos estudantes.

Biografia do Autor

Wesley Leitão de Sousa, Universidade Federal do Ceará

Professor do Departamento de Teoria Econômica, Campus Benfica - DTE - FEAAC/UFC. Graduado em Ciências Ambientais (UFC), Mestre em Economia Rural (PPGER/UFC) e Doutor em Economia - CAEN/UFC (2022). Tem experiência nas áreas de Economias Agrárias, Meio Ambiente e Recursos Naturais, Economia da Saúde, Desenvolvimento Rural Sustentável, Métodos e Modelos aplicados a avaliação de políticas públicas.

Ana Karine Justino da Costa, Universidade Federal do Ceará

Pesquisadora nas áreas de Desenvolvimento Infantil e Desenvolvimento ambiental. Graduada em Finanças pela Universidade Federal do Ceará, Campus Sobral (2016); Mestre em Economia pelo Programa de Pós-graduação em Economia - CAEN/UFC - Campus Fortaleza (2019); Professora Substituta do Departamento de Teoria Econômica (UFC, 2023-2025). Atualmente é doutoranda no programa de pós-graduação em Economia no CAEN/UFC Campus Fortaleza.

Moisés Dias Gomes de Asevedo, Universidade Federal do Ceará

Graduado em Ciências Contábeis pela Universidade Federal do Ceará,Mestre em Economia Rural pela Universidade Federal do Ceará e Doutorando em Economia Rural pela Universidade Federal do Ceará. Tem experiência na área de Administração, Economia e Contabilidade, com ênfase em Administração Financeira, Econometria, Contabilidade, Políticas Públicas e Desenvolvimento Rural Sustentável, atuando em pesquisas nas mencionadas áreas.

Referências

Agogué, M., Levillain, K., & Hooge, S. (2015). Gamification of creativity: Exploring the usefulness of serious games for ideation. Creativity and In-novation Management, 24(3), 415–429. https://doi.org/10.1111/caim.12138

Araújo, A. V. R., Silva, E. S., Jesus, V. L. B., & Oliveira, A. L. (2017). Uma associação do método Peer Instruc-tion com circuitos elétricos em con-textos de aprendizagem ativa. Revista Brasileira de Ensino de Física, 39(2), 1–6. https://doi.org/10.1590/1806-9126-RBEF-2016-0184

Baiden, P., Essel, H. B., Vlachopoulos, D., Tachie-Menson, A., & Essuman, M. A. (2022). The effect of gamifica-tion on home economics students’ motivation and engagement in draw-ing activities. Tech Know Learn, 27, 161–182. https://doi.org/10.1007/s10758-021-09566-7

Beranič, T., & Heričko, M. (2022). The impact of serious games in economic and business education: A case of ERP business simulation. Sustainability, 14(2), 683-699. https://doi.org/10.3390/su14020683

Camargo, B. V., & Justo, A. M. (2013). IRAMUTEQ: Um software gratuito para análise de dados textuais. Temas em Psicologia, 21(2), 513–518. https://doi.org/10.9788/TP2013.2-16

CASP. (2025). CASP articles: quasi-experimental design. https://casp-uk.net/news/quasi-experimental-design/

Cavalcante, V. F. do R., Reinaldi, M. A. de A., & Giordani, A. T. (2022). Sys-tematic review of literature on gami-fication in higher education in ad-ministration and accounting scienc-es. Research, Society and Development, 11(10), 1–13. https://doi.org/10.33448/rsd-v11i10.32277

Decreto-Lei Nº 1.681, de 13 de outubro de 1939 (1939). Revoga o Decreto-lei n. 1.191, de 4 de abril de 1939, dispõe sobre o monopólio postal da União e estabelece penas a serem aplicadas aos contraventores da coleta, do transporte e da distribuição dos obje-tos de correspondência. Recuperado de: https://www.planalto.gov.br/ccivil_03/decreto-lei/1937-1946/del1681.htm

Fiani, R. (2004). Teoria dos jogos (3ª ed.). Editora Campus.

Gibbons, R. (1992). Game theory for ap-plied economists. Princeton University Press.

Godoy, A. S. (2005). Refletindo sobre critérios de qualidade da pesquisa qualitativa. Revista Eletrônica de Ges-tão Organizacional, 3(3), 81–89. Recuperado de: https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=7882368

Hake, R. R. (1998). Interactive-engagement versus traditional methods: A six-thousand-student survey of mechanics test data for in-troductory physics courses. American Journal of Physics, 66, 64–74. https://doi.org/10.1119/1.18809

Jehle, G. A., & Reny, P. J. (2011). Ad-vanced microeconomic theory (3rd ed.). Prentice Hall.

López-Hernández, C., Lizarraga-Álvarez, G. I., & Soto-Pérez, M. (2022). Enhancing learning of ac-counting principles through experi-ential learning in a board game. Ac-counting Education, 32(3), 300–331. https://doi.org/10.1080/09639284.2022.2059770

Ludopedia. (2024). Catan: O jogo. https://ludopedia.com.br/jogo/catan-the-settlers-of-catan

Melo, F. L. N. B., & Soares, A. M. J. (2024). Gamificação e aversão ao ris-co: Um estudo com estudantes de administração. Revista de Administração de Empresas, 64(2), 1–22. https://doi.org/10.1590/S0034-759020240206x

Pena, H. W. A., Souza, L. A., Brasil, A. S., Chaves, M. S., Bahia, P. Q., Borges, F. Q., Lisbôa, E. G., Souza Neto, L. L., Toma, M. Y., Amaral, M. G. R., & Fer-reira, N. S. (2023). Black pepper mar-ket structure in Brazil: Partial ad-justment econometric model. Concilium, 23(6), 307–323. https://doi.org/10.5216/ag.v17i1.74816

Pindyck, R. S., & Rubinfeld, D. L. (2013). Microeconomia (8ª ed.). Pearson Prentice Hall.

Salvador, P. T. C. O., Rodrigues, C. C. F. M., Bezerril, M. S., Ferreira, L. L., Chiavone, F. B. T., Virgílio, L. A., & Santos, V. E. P. (2017). Percepções de profissionais de enfermagem acerca da integração do técnico de enferma-gem na sistematização da assistên-cia. Escola Anna Nery, 21(2), e20170043. https://doi.org/10.5935/1414-8145.20170035

Sevidal, A. M. (2021). Why don’t you play the game? Evaluating the use of gamification in an undergraduate finance course. In The Asian Conference on Education 2021: Official Conference Proceedings (pp. 335–349). https://doi.org/10.22492/issn.2186-5892.2022.26

Shyrdaykyzy, J. M., Askarkyzy, S. A., & Yerzhankyzy, A. A. (2024). Gamifi-cation in learning: Transforming ed-ucation in regional schools. Interna-tional Journal of Formal Education, 3(5), 189–195. Recuperado de: https://journals.academiczone.net/index.php/ijfe/article/view/2762

Silva, J. B., Sales, G. L., & Castro, J. B. (2019). Gamificação como estratégia de aprendizagem ativa no ensino de Física. Revista Brasileira de Ensino de Física, 41(4), e20190128. https://doi.org/10.1590/1806-9126-RBEF-2018-0309

Souza, N. J. (2007). Economia básica (1ª ed.). Atlas.

Varian, H. R. (1992). Microeconomic analysis (3rd ed.). Norton International Student Edition.

Vasconcellos, M. A. S., & Garcia, M. E. (2019). Fundamentos da economia (6ª ed.). Saraiva.

Vianna, Y., Vianna, M., Medina, B., & Tanaka, S. (2013). Gamification, Inc.: Como reinventar empresas a partir de jogos. MJV Press.

Wardoyo, C., Satrio, Y. D., Narma-ditya, B. S., & Wibowo, A. (2021). Gamification in economics and its impact on students' achievement: Lesson from COVID-19 in Indonesia. Cypriot Journal of Educational Sciences, 16(3), 1194–1203. https://doi.org/10.18844/cjes.v16i3.5839

Downloads

Publicado

2025-09-12

Edição

Seção

Ensino e Pesquisa em Administração e Contabilidade