Geograficidades concretas e digitales significando los lugares: el caso de los encontros de jugadores de Pokémon Go em el barrio de recife, Recife/PE
DOI:
https://doi.org/10.51359/2238-6211.2022.251563Palabras clave:
geograficidad, lugar, ciberespacioResumen
Con la premisa de hacer sus usuarios caminar y experimentar los espacios urbanos, el juego PokémonGO, lanzado en 2016, surgió como fenómeno global, y después del inicio de los eventos mensuales llamados de los días de la comunidad, los impactos del juego pueden haber alcanzado una dimensión aún mayor, en comparación con la repercusión inicial. Estos eventos, que tienen como objetivo reunir a las comunidades locales de jugadores de Pokémon GO para experimentar el juego colectivamente, ocupando espacios urbanos, pueden tener la capacidad de estimular el sentido de comunidad y vínculos afectivos entre jugadores con espacios. En este sentido, observando experiencias enla ciudad de Recife/PE, se notó que el Barrio del Recife es un lugar recurrente para que los jugadores se reúnan, y consecuentemente, un caso para pensar desde una perspectiva humanista, partiendo de la idea de que las actividades de los jugadores pueden ser entendidocomo geograficidades, significando el espacio experimentado como un lugar. Así, el objetivo de este trabajo fue comprender como de las geograficidades realizadas por los jugadores de Pokémon GO, el Barrio del Recife se simboliza como lugar. Para eso, fue realizada una revisión bibliográfica y documental sobre los conceptos de geograficidad, lugar, ciberespacio, además de la historia del Barrio del Recife. También se realizaron observaciones participantes, con el objetivo de comprender la ocurrencia de las experiencias encuestión. Además, a través de diálogos con los jugadores se obtuvieron elementos para entender las prácticas y sus significados. De este trabajo, se espera que contribuya a la geografía, principalmente cultural, con reflexionessobre conceptos clásicos como geograficidad y lugar, aplicados a los fenómenos contemporáneos.
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