Development of an educational game using Scratch and its application in basic mathematics teaching:an experience report

Authors

DOI:

https://doi.org/10.51359/2177-9309.2023.257170

Keywords:

experience report, mathematics, educational games, scratch

Abstract

In  the  current  scenario,  the  use  of  digital  games  in  the  school  environment  has  become  an increasingly  necessary  tool  for  the  development  of  problem-solving  skills.  In this  paper,  we describe the experience of basic education students with the game Math Adventure, developed using the Scratch tool and focused on solving mathematical problems. The study was conducted with 12 9th-grade students from a public school and coordinated by two undergraduate students from  the  Computing  Education  program at  the State  University  of  Ceará  (UECE -  Mombaça), both  enrolled  in  the  Fundamentals  and  Analysis  of  Educational  Software  (FASE)  course.  The objective  was  to  evaluate  the  interaction  of  these  students  with  Math  Adventure  in  the  school environment and monitor their pedagogical development using the tools provided by the game. After their profiles were traced through questionnaires, the students were divided into pairs and instructed to solve basic mathematical operations with the help of the game. In the end, it was found that the game provided a challenging educational environment, encouraging the learning of mathematics in a playful, intuitive, and fun way for students in the municipal education network of Mombaça –CE.

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Author Biographies

Jonas Lima Cavalcante, Universidade Estadual do Ceará

Licenciando em Computação, atualmente cursando o último período do curso, pela Universidade Estadual do Ceará, Campus Mombaça.

Marcelo Amaro de Assís, Universidade Estadual do Ceará

Licenciando em Computação, atualmente cursando o último período do curso, pela Universidade Estadual do Ceará, Campus Mombaça.

Erlânio Freire Barros, Universidade Estadual do Ceará

Possui graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pelo Centro Universitário Dr. Leão Sampaio (2016). Atualmente, é Docente no setor de estudos Algoritmos e Programação, pela Universidade Estadual do Ceará, Campus Mombaça.

Miguel Angelo Monteiro Lessa, Universidade Estadual do Ceará

Doutor em Psicologia pela Universidade Federal do Pará (UFPA). Docente no setor de estudos Fundamentos Psicológicos da Educação, pela Universidade Estadual do Ceará (UECE), Campus Mombaça.

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Published

2023-04-05

How to Cite

Cavalcante, J. L., Assís, M. A. de, Barros, E. F., & Lessa, M. A. M. (2023). Development of an educational game using Scratch and its application in basic mathematics teaching:an experience report. Em Teia | Revista De Educação Matemática E Tecnológica Iberoamericana, 14(1), 126–141. https://doi.org/10.51359/2177-9309.2023.257170

Issue

Section

PERSPECTIVAS DO USO DAS TECNOLOGIAS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO: