Pesquisa baseada em design para o desenvolvimento de aplicações de realidade aumentada: o caso do virtual playground

Autores

DOI:

https://doi.org/10.51359/2177-9309.2023.257169

Palavras-chave:

realidade aumentada, pesquisa baseada em design, ensino de idiomas, educação, educação tecnológica

Resumo

Os aplicativos de Realidade Aumentada para educação mudam a experiência de sala de aula para professores  e  alunos.  No  entanto,  o  uso  dessas  ferramentas  ainda  não  é  generalizado.  As aplicações atuais ainda possuem algumas limitações, como: interfaces difíceis de usar, falta de liberdade para criar conteúdo, falta de suporte para uma experiência compartilhada entre outros. Este  trabalho  apresenta  a  atualização  do Virtual  Playground,  um  aplicativo  criado  de  forma colaborativa com professores de idiomas, designers e engenheiros; e Virtual Playground Creator, uma  ferramenta  de  autoria  para  esse  aplicativo.  Este  processo  foi  desenvolvido  seguindo  a metodologia de pesquisa baseada em design em dois ciclos de ideação, implementação e teste. Apresentamos  as  atualizações  e  resultados  referentes  à  segunda  rodada  de testes  do Virtual Playground com seis professores. Os principais objetivos foram avaliar se o Virtual Playground Creator  permite  que  os professores  criem  experiências de  RA  para  usar em  sala  de  aula;  e  (2) investigar  se  havia  recursos  ausentes  ou  desnecessários no  Virtual  Playground  Creator.  Os resultados   mostraram   que   a   ferramenta   permitiu   aos   professores   trabalhar  com   diversas habilidades e  competências. O  protótipo  do Virtual  Playground Creator  permitiu  ao  professor criar  suas  experiências  de  RA  propostas,  embora,  em  alguns  casos,  fossem  necessárias modificações. Os principais problemas foram relacionados à limitada biblioteca 3D no protótipo avaliado e à falta de possibilidades de criação.

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Biografia do Autor

Manoela Milena Oliveira da Silva, Voxar Labs/Universidade Federal de Pernambuco

Doutora em Ciência da Computação

João Barbosa Moizes, Universidade Federal de Pernambuco, Voxar Labs

Graduando em Design

Patricia Smith Cavalcante, Universidade Federal de Pernambuco

Doutora em Educação

Veronica Teichrieb, Universidade Federal de Pernambuco, Voxar Labs

Doutora em Ciência da Computação

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Publicado

2023-04-05

Como Citar

Silva, M. M. O. da, Moizes, J. B., Cavalcante, P. S., & Teichrieb, V. (2023). Pesquisa baseada em design para o desenvolvimento de aplicações de realidade aumentada: o caso do virtual playground. Em Teia | Revista De Educação Matemática E Tecnológica Iberoamericana, 14(1), 160–185. https://doi.org/10.51359/2177-9309.2023.257169

Edição

Seção

PERSPECTIVAS DO USO DAS TECNOLOGIAS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO: