Desenvolvimento de jogo computacional em ambiente de programação Matlab como recurso didático-pedagógico utilizando matemágica

Authors

  • Leonardo Carlos Barbosa
  • Rayane Cavalcanti da Fonseca
  • Maria Luciana da Silva

Abstract

Aprender matemágica através de resolução de enigmas permite que o aluno faça da aprendizagem um processo interessante e divertido. Atualmente, existe uma grande preocupação por parte de profissionais envolvidos em educação, no sentido de insistir na ideia de que a prática pedagógica precisa valorizar as tarefas que promovam o desenvolvimento do pensamento matemático dos alunos. Neste sentido, o trabalho aqui apresentado mostra a construção de um jogo intitulado de Sign criado em ambiente de programação matlab como um recurso didático pedagógico. 

Published

2015-12-01