An Educational Game for Teaching and Learning Household Budgeting and Investment

Authors

DOI:

https://doi.org/10.51359/2177-9309.2025.265560

Keywords:

Financial Education, educational game, Information and Communication Technologies

Abstract

This paper is an experiment that sought to understand how the use of a digital educational game could promote active and collaborative learning of household budget and investment concepts in a second-year high school class. The methodological path was based on a qualitative descriptive approach, through field research. The understanding of the pedagogical approach of Game Based Learning (GBL) was based on Carvalho, 2015; and of School Financial Education on Silva; Powell, 2013. The results indicated that the game used was effective in stimulating student participation, fostering discussion and reflection on topics related to household budget and the importance of investment. Thus, it is inferred that the construction and experience of the game developed collaboratively and mediated by Information and Communication Technologies (ICTs), proved to be a promising strategy for making the teaching of Financial Education more engaging and relevant for students.

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Author Biographies

Nadir Santos Freitas, Universidade Federal de Sergipe

Doutoranda em Ensino de Ciências e Matemática pelo Programa RENOEN (Rede Nordeste de Ensino),

Polo Universidade Federal de Sergipe-SE-Brasil.

Ivanete Batista dos Santos, Universidade Federal de Sergipe

Doutora em Educação, História, Política e Sociedade

Pós-graduação em Ensino de Ciências e Matemática

Universidade Federal de Sergipe - Aracaju - Brasil

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Published

2025-07-01

How to Cite

Freitas, N. S., & Santos, I. B. dos. (2025). An Educational Game for Teaching and Learning Household Budgeting and Investment. Em Teia | Revista De Educação Matemática E Tecnológica Iberoamericana, 16(2), 476–496. https://doi.org/10.51359/2177-9309.2025.265560