Light Bot as a tool to stimulate computational thinking: an evaluation of the user experience

Authors

DOI:

https://doi.org/10.51359/2177-9309.2024.261089

Keywords:

Pensamento Computacional, Educação básica, Light Bot, Questionário de Experiência do Usuário

Abstract

The integration of technologies in education has become crucial for the development of fundamental skills in students, although digital exclusion, resulting from a lack of access, has led to social inequalities. In the context of this work, in line with the Ministry of Education's (MEC) proposal to promote Computational Thinking (CP) in Basic Education (BE), the aim was to explore Light Bot as a tool to stimulate this concept among students at a public school in Mombaça-CE. With the participation of 37 students aged between 15 and 18, the research revealed that, even without prior knowledge, they all showed an interest in learning. The evaluation of the User Experience Questionnaire-S (UEQ-S) showed that the students considered the game efficient and understandable, as well as exciting and aesthetically interesting, receiving an average score of 5.2, on a scale of 1 to 7, showing its effectiveness as a tool to stimulate CP in the educational environment.

 

 

Author Biographies

Jonas Lima, Universidade Federal do Ceará - Campus Quixadá

Mestrando em Computação

Lucas Evangelista Lopes, Universidade Estadual do Ceará - Campus Mombaça

Graduando em Computação

Emanuel Ferreira Coutinho, Universidade Federal do Ceará – Campus Quixadá

Doutor em Computação

Rubens Fernandes Nunes, Universidade Federal do Ceará – Campus Quixadá

Doutor em Ciência da Computação

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Published

2024-07-15

How to Cite

Jonas Lima, Lopes, L. E., Coutinho, E. F., & Nunes, R. F. (2024). Light Bot as a tool to stimulate computational thinking: an evaluation of the user experience. Em Teia | Revista De Educação Matemática E Tecnológica Iberoamericana, 15(1). https://doi.org/10.51359/2177-9309.2024.261089

Issue

Section

ARTIGOS