As narrativas digitais como possibilidade de aprendizagem personalizada numa disciplina gamificada
DOI:
https://doi.org/10.36397/emteia.v10i1.240020Resumen
Numa sociedade que a cada dia mais vive, redescobre e reinventa a Cultura Digital, numa perspectiva de convergência de mídias, na popularização e disseminação de artefatos tecnológicos, a proposta desse capítulo surge a partir da análise da elaboração, planejamento e execução de uma disciplina gamificada num curso de formação de professores para a Educação Básica, especificamente o curso de Pedagogia.Citas
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