A utilização do Scratch no desenvolvimento do raciocínio lógico e de competências computacionais no Ensino Fundamental Anos Finais
DOI :
https://doi.org/10.51359/2177-9309.2026.266923Mots-clés :
Programação, Educação, diversão, softwares educativosRésumé
A integração da tecnologia no âmbito da educação contemporânea ainda suscita debates acerca da sua efetividade no desenvolvimento intelectual e na promoção do raciocínio lógico e computacional dos alunos. Essa percepção gera um ensino de Matemática deficiente no desenvolvimento da lógica por meio de recursos computacionais. Nesse contexto, o propósito deste trabalho é apresentar, de forma envolvente e acessível, um recurso pedagógico no ensino de Matemática e educação computacional. Através do programa computacional, o Scratch, almeja-se contribuir para o aprimoramento das capacidades intelectuais das crianças, fortalecendo habilidades como o pensamento computacional, raciocínio lógico matemático, leitura, entre outras. Este trabalho, fruto de um projeto de extensão, foi desenvolvido em uma escola num município no interior de Ceará, com uma turma de 7º ano do Ensino Fundamental Anos Finais durante o segundo semestre de 2024. O uso do Scratch no ambiente educacional foi explorado por meio de oficinas práticas, nas quais os alunos aprenderam desde o básico até a criação de jogos interativos.
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