Remediação e Videogames

Autores

  • Alan Richard da Luz Centro Universitário Senac-SP

DOI:

https://doi.org/10.34176/icone.v12i1.230420

Palavras-chave:

linguagem gráfica, remediação, videogames

Resumo

Este trabalho procura demonstrar e aplicar a lógica da remediação proposta por Bolter e Grusin (1999) ao design gráfico de videogames, apresentando as características estéticoformais que comprovam e relacionam as influências de outras mídias no desenvolvimento da linguagem gráfica nos videogames. Esta abordagem mapeia então essa evolução e propõe dividir esse desenvolvimento em quatro grandes fases de influência: os jogos de tabuleiro, os desenhos animados, o cinema e a televisão.

Biografia do Autor

Alan Richard da Luz, Centro Universitário Senac-SP

Mestre em Design pela Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da USP. Professor no Centro Universitário Senac, Centro Universitário Maria Antonia / USP e Academia Paulista Anchieta - UNIBAN (Universidade Bandeirante).

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Publicado

2010-07-16

Como Citar

da Luz, A. R. (2010). Remediação e Videogames. Revista Ícone, 12(1). https://doi.org/10.34176/icone.v12i1.230420

Edição

Seção

Artigos Livres