Remediação e Videogames

Alan Richard da Luz

Resumo


Este trabalho procura demonstrar e aplicar a lógica da remediação proposta por Bolter e Grusin (1999) ao design gráfico de videogames, apresentando as características estéticoformais que comprovam e relacionam as influências de outras mídias no desenvolvimento da linguagem gráfica nos videogames. Esta abordagem mapeia então essa evolução e propõe dividir esse desenvolvimento em quatro grandes fases de influência: os jogos de tabuleiro, os desenhos animados, o cinema e a televisão.

Palavras-chave


linguagem gráfica; remediação; videogames

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