Prototipação de um jogo digital com o suporte da Engenharia Didático-Informática

Autor/innen

DOI:

https://doi.org/10.51359/2177-9309.2023.257093

Schlagworte:

jogos digitais, Jogo do Nim, engenharia didático-informática (EDI)

Abstract

Este artigo é um recorte de uma pesquisa de mestrado e teve como objetivo desenvolver um protótipo de uma versão digital do Jogo do Nim alinhado metodologicamente pela Engenharia Didático-Informática (EDI). Os referenciais teóricos abrangeram a Teoria dos Jogos Combinatórios de Teixeira (2013) e a Teoria das Situações Didáticas de Brousseau (1998, 2008), adotando-se pressupostos baseados na Engenharia Didático-Informática como metodologia de pesquisa, uma vez que o objetivo foi relacionado a prototipar um jogo digital com uma visão educacional. A discussão das análises com os participantes através do fórum se mostrou de grande potencial para evolução das versões dos protótipos na plataforma Scratch. Com isso, o modelo de processo de software que utilizamos, a EDI, possibilitou um percurso metodológico interessante para a produção de uma versão digital do Jogo do Nim com Uma Pilha.

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Autor/innen-Biografien

José Vitor Ramos de Lima, Universidade Federal de Pernambuco

Graduado em Licenciatura em Matemática pela Universidade de Pernambuco - Campus Mata Norte. Especialista em Matemática e Física pelo Instituto Educacional - FAVENI. Participou como Residente na Escola São José pelo Programa de Residência Pedagógica da CAPES. Foi monitor da disciplina de Cálculo 1, durante 1 semestre. Foi monitor do projeto de extensão Saberes Matemáticos: Um Olhar Para o Futuro, durante 6 semestres. Atualmente é mestrando pelo programa de Pós-Graduação em Educação Matemática e Tecnológica (PPGEdumatec) da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) e Pós-Graduação em Docência para Profissional e Tecnológica no Instituto Federal de Pernambuco (IFPE). Tem interesse pelas pesquisas nas seguintes temáticas: Educação Matemática, Educação Tecnológica, Jogos Matemáticos, Jogos Digitais.

Franck Gilbert René Bellemain, Universidade Federal de Pernambuco

Possui graduação em Mathématiques (1985), mestrado em Didactique Des Mathématiques (1986) e doutorado em Didactique des Mathématiques (1992) pela Universite Joseph Fourier (Grenoble I). Autor do software educativo cabri-géomètre e desenvolvedor das suas versões I, II e II plus nas plataformas MS-DOS, Windows, Macintosh e especificas para calculadoras da Texas Instruments. Atualmente e professor adjunto da Universidade Federal de Pernambuco. Tem experiência nas áreas de Matemática e informâtica, com ênfase em Geometria e Tecnologia Educativa (pesquisa e desenvolvimento) e ensino e divulgação da matemática e das ciências.

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Veröffentlicht

2023-06-12

Zitationsvorschlag

Lima, J. V. R. de, & Bellemain, F. G. R. (2023). Prototipação de um jogo digital com o suporte da Engenharia Didático-Informática. Em Teia | Revista De Educação Matemática E Tecnológica Iberoamericana, 14(2), 215–234. https://doi.org/10.51359/2177-9309.2023.257093

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