L’Ingénierie Didactique-Informatique et la production de jeux mathématiques de simulation pour des situations didactiques
DOI :
https://doi.org/10.51359/2177-9309.2024.262772Mots-clés :
Ingénierie Didactique-Informatique, dévéloppement de logiciels éducatifs, jeu mathématique de simulation, Mankala Colhe Três, situations didactiquesRésumé
Cet article présente une partie des résultats d'une recherche doctorale visant à proposer un modèle de processus logiciel de l'Ingénierie Didactique-Informatique conçu spécifiquement pour les jeux mathématiques de simulation destinés aux situations didactiques. La recherche susmentionnée a motivé l'élargissement de la discussion apportée par l'Ingénierie Didactique-Informatique concernant les problèmes existants autour de la qualité des logiciels éducatifs et de leurs processus de production. Dans notre cas, nous cherchons à poursuivre les études de l'Ingénierie Didactique-Informatique en utilisant la version la plus récente de cette méthodologie de production de logiciels éducatifs dans la conception d'un jeu mathématique de simulation destiné à être utilisé dans des situations didactiques : le Mankala Colhe Três Digital. Grâce à cela, nous avons pu réaliser une analyse de l'utilisation de cette méthodologie pour un type de logiciel éducatif différent de ceux qui étaient utilisés jusqu'alors (environnements de simulation/micromondes) et, à la suite de cette analyse, proposer un modèle de processus de logiciel pour l'Ingénierie Didactique-Informatique spécifique pour des jeux mathématique de simulation pour des situations didactiques.
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