Os Jogos em Redes Sociais Online, Pervasive Games e a Gameficação do Cotidiano como Expressões do Lúdico na Sociedade Contemporânea

Auteurs-es

  • Breno Maciel Souza Reis Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul

DOI :

https://doi.org/10.34176/icone.v13i2.230594

Mots-clés :

cibercultura, jogos, gameficação, jogos pervasivos

Résumé

Este artigo busca analisar os jogos e as manifestações do lúdico na contemporaneidade, considerando tais práticas como fenômenos culturais, intrínsecos à história do homem e fundamentais para a formação das sociedades. A partir do entrecruzamento entre as redes informacionais móveis e o espaço físico das cidades, utiliza o conceito de círculo mágico, para entender como esses processos borram os limites outrora bem definidos entre o jogo e a vida cotidiana dos indivíduos. Assim, busca entender a emergência dos jogos pervasivos e o ingresso de aspectos que até eram então considerados como pertencentes ao universo simbólico do jogo na vida social dos sujeitos inseridos nesse contexto.

Biographie de l'auteur-e

Breno Maciel Souza Reis, Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul

Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda, pela Universidade Federal do Espírito Santo. Mestrando do Programa de Pós-Graduação em Comunicação Social da PUCRS.

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Publié-e

2011-12-27

Comment citer

Reis, B. M. S. (2011). Os Jogos em Redes Sociais Online, Pervasive Games e a Gameficação do Cotidiano como Expressões do Lúdico na Sociedade Contemporânea. Revista Ícone, 13(2). https://doi.org/10.34176/icone.v13i2.230594

Numéro

Rubrique

Artigos Livres