Os Jogos em Redes Sociais Online, Pervasive Games e a Gameficação do Cotidiano como Expressões do Lúdico na Sociedade Contemporânea

Auteurs

  • Breno Maciel Souza Reis Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul

DOI :

https://doi.org/10.34176/icone.v13i2.230594

Mots-clés :

cibercultura, jogos, gameficação, jogos pervasivos

Résumé

Este artigo busca analisar os jogos e as manifestações do lúdico na contemporaneidade, considerando tais práticas como fenômenos culturais, intrínsecos à história do homem e fundamentais para a formação das sociedades. A partir do entrecruzamento entre as redes informacionais móveis e o espaço físico das cidades, utiliza o conceito de círculo mágico, para entender como esses processos borram os limites outrora bem definidos entre o jogo e a vida cotidiana dos indivíduos. Assim, busca entender a emergência dos jogos pervasivos e o ingresso de aspectos que até eram então considerados como pertencentes ao universo simbólico do jogo na vida social dos sujeitos inseridos nesse contexto.

Biographie de l'auteur

Breno Maciel Souza Reis, Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul

Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda, pela Universidade Federal do Espírito Santo. Mestrando do Programa de Pós-Graduação em Comunicação Social da PUCRS.

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Publiée

2011-12-27

Comment citer

Reis, B. M. S. (2011). Os Jogos em Redes Sociais Online, Pervasive Games e a Gameficação do Cotidiano como Expressões do Lúdico na Sociedade Contemporânea. Revista Ícone, 13(2). https://doi.org/10.34176/icone.v13i2.230594

Numéro

Rubrique

Artigos Livres