Os Jogos em Redes Sociais Online, Pervasive Games e a Gameficação do Cotidiano como Expressões do Lúdico na Sociedade Contemporânea

Autori

  • Breno Maciel Souza Reis Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul

DOI:

https://doi.org/10.34176/icone.v13i2.230594

Parole chiave:

cibercultura, jogos, gameficação, jogos pervasivos

Abstract

Este artigo busca analisar os jogos e as manifestações do lúdico na contemporaneidade, considerando tais práticas como fenômenos culturais, intrínsecos à história do homem e fundamentais para a formação das sociedades. A partir do entrecruzamento entre as redes informacionais móveis e o espaço físico das cidades, utiliza o conceito de círculo mágico, para entender como esses processos borram os limites outrora bem definidos entre o jogo e a vida cotidiana dos indivíduos. Assim, busca entender a emergência dos jogos pervasivos e o ingresso de aspectos que até eram então considerados como pertencentes ao universo simbólico do jogo na vida social dos sujeitos inseridos nesse contexto.

Biografia autore

Breno Maciel Souza Reis, Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul

Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda, pela Universidade Federal do Espírito Santo. Mestrando do Programa de Pós-Graduação em Comunicação Social da PUCRS.

Riferimenti bibliografici

CAILLOIS, Roger. Os jogos e os homens. Lisboa: Cotovia, 1990.

DOVEY, Jon; KENNEDY, Helen W. Game cultures: Computer games as new media. London: Open University, 2006.

HUIZINGA, Johan. Homo ludens. 5ª ed. São Paulo: Perspectiva, 2008.

LÉVY, Pierre. O que é o virtual? São Paulo: Editora 34, 1996.

LIPOVETSKY, Gilles. Os tempos hipermodernos. São Paulo: Editora Bacarolla, 2004.

McLUHAN, Marshall. Os meios de comunicação como extensões do homem. São Paulo: Cultrix, 1964.

MONTOLA, Marcus; STENROS, Jaako; WAERN, Annika. Pervasive games, theory and design: experiences on the boundary between life and play. Burlington: Elsevier, 2009.

RECUERO, Raquel. “Apontamentos sobre jogos em sites de rede social”. Social Media 2010. Disponível em <http://migre.me/1j6lL>. Acesso em 06 jun. 2011.

SANTAELLA, Lúcia. Linguagens líquidas na era da mobilidade. São Paulo: Vozes, 2007.

Pubblicato

2011-12-27

Come citare

Reis, B. M. S. (2011). Os Jogos em Redes Sociais Online, Pervasive Games e a Gameficação do Cotidiano como Expressões do Lúdico na Sociedade Contemporânea. Revista Ícone, 13(2). https://doi.org/10.34176/icone.v13i2.230594

Fascicolo

Sezione

Artigos Livres